Первый полный матч 3 на 3
Наутро после первой строки кода прошёл целый матч — от отсчёта до итогов, и всеми курьерами управлял компьютер.
От разработчика 2 мин чтения Дата события: Запись от

Первую строку кода VELTRAIL написали вечером 27 сентября. К следующему утру уже было на что посмотреть — на матч.
Ещё две арены
28 сентября в 09:45 появился первый набросок второй арены — «Ткацкого двора»: приподнятые настилы проходят над дорожками, и рельсы на разных уровнях никогда не соединяются. В 09:53 за ней последовала «Облачная верфь» — с кольцом причалов как безопасным обходом и двумя разводными мостами как короткими путями. Вместе с «Садом катушек» из прошлого вечера это три арены версии 1.0 — с тех пор их много настраивали, но места те же.

От отсчёта до итогов
С 10:47 до 10:51 сошлись пять частей игры: арены, боты, меню, сетевой код и сам матч на экране. Впервые целый матч «трое на трое» прошёл на экране от отсчёта через три раунда до итогов — и всеми шестью курьерами управлял компьютер. Боты в VELTRAIL играют по тем же правилам и отправляют те же команды, что и человек; даже самый сложный бот не получает ускоренных импульсов и не видит сквозь стены.
Матч должен ещё и прибирать за собой. Чтобы это проверить, тест сыграл двенадцать полных матчей подряд, и число объектов в памяти перестало расти уже с третьего. Такое никто не замечает, когда всё работает, — и замечают все на десятом матче за вечер, когда не работает.
К вечеру
В 17:28 в игру вошли обучение и задачи, а в 17:32 — повтор решающего эпизода: короткий ролик после матча, который показывает момент, решивший исход. Меньше чем через сутки после первой строки кода версия 1.0 уже обрела очертания.
Следующие восемь дней ушли на то, чтобы превратить заготовку в игру, которую можно выпустить: запуск на настоящем телефоне, онлайн на настоящем сервере, баланс, инструменты безопасности и магазин.