Версия 1.0 В игре

День первый: идея и работающее ядро

Вся игра уместилась в одном документе. К концу того же вечера рельсы, импульсы, искры и мосты уже работали в коде.

От разработчика 2 мин чтения Дата события: Запись от

Концепт-арт: три парящих острова над белыми облаками, соединённые одним светящимся рельсом.
Концепт-арт · не снимок из игрыКонцепт-арт: одна линия соединяет три острова — идея в одной картинке. Это не снимок из игры.

VELTRAIL началась с одного документа, датированного 27 сентября 2026 года. Его первая строка описывает всю игру: командный экшен «трое на трое», где ты движением прокладываешь световые рельсы, доставляешь по ним энергию и перехватываешь импульсы соперников. Короткая версия до сих пор стоит в главном меню готовой игры: «Проложи путь. Перехвати импульс. Зажги арену».

Решено на первой странице

  • Побеждает команда, доставившая больше импульсов.
  • Мир меняется, когда строишь маршруты, проводящие энергию, и рвёшь маршруты соперников.
  • Быстро двигаться можно, скользя по своим подключённым рельсам.
  • Камера смотрит сверху под углом, и вращать её не нужно.
  • Мир — небольшие парящие станции из керамики, металла и стекла.

Тот же документ осторожно обращался с обещаниями: называл свои идеи гипотезами и перечислял, как проверить каждую. Этой привычки старается держаться и журнал.

Один вечер кода

каркас проекта
19:39
первая арена, «Сад катушек»
20:14
рельсы, импульсы, искры, мосты
20:52
курьеры, бой, модули, матч
21:39

В 19:39 появился каркас проекта: проект на Godot 4.7.2, числа баланса в виде данных, а не кода, и запуск тестов. В 20:14 — сетка арены, граф рельсов и первая арена, «Сад катушек»: 45 на 29 клеток, зеркально-симметричная, с приёмником на центральном острове и мостом из двух пролётов. В 20:52 заработали рельсы, питание, импульсы, искры и мосты. В 21:39 курьеры уже двигались и сражались, появились три модуля, а матч проходил от отсчёта до дополнительного раунда.

К этому моменту целый матч можно было прогнать без всякой графики и проверить такт за тактом. Смотреть было ещё не на что — первый матч на экране случился следующим утром, — но для каждой части сразу были написаны автоматические тесты.

Через девять дней, 6 октября, VELTRAIL 1.0 ушла на проверку в Apple.