Руководства · VELTRAIL 1.0
Три вопроса, которые задаёт каждый новичок
Точные ответы для первых матчей — со схемами по правилам игры и числами из её собственных данных.
01 / Руководства
Всё начинается с энергии
Руководство 01 · Первый матч
Как провести первый импульс
Езжай от своего генератора к активному приёмнику с включённой прокладкой. Остальное импульс сделает сам.
Руководство 02 · Неполадки
Почему рельс не передаёт энергию
Энергии нужна одна непрерывная цепочка рельсов твоей команды от генератора до активного приёмника. Вот все способы её потерять.
Руководство 03 · Тактика
Как выбрать маршрут, который сложнее разорвать
Выстрел достаёт лишь на 6 м вдоль поверхности. Держи открытый участок коротким и неудобным для выстрела и проложи запасную ветку.
02 / С экрана игры
Словарь игры
В руководствах те же слова, что и в самой игре, — чтобы ничего не терялось между этой страницей и ареной.
- Генератор
- Павильон с парящими катушками — неразрушаемый источник энергии твоей команды. Питание идёт только от своего.
- Приёмник
- Механический цветок, который раскрывается при доставке. Их на арене три, в каждом раунде активен один; каждый доехавший импульс — одно очко.
- Рельсв интерфейсе: «Линия: вкл.»
- Линия, которую ты прокладываешь, просто двигаясь. По связанным рельсам команды едут импульсы.
- Импульс
- Порция энергии. Генератор отправляет её раз в 3 с, пока есть путь; по рельсу она едет сама.
- Искра
- Импульс, у которого оборвался путь. Её может подобрать любой и доставить вручную; доставленная чужая искра — это перехват.
- Импульсный инструментв интерфейсе: «Импульс»
- Одинаковый у всех. Разрывает участок чужого рельса или бьёт курьера на расстоянии до 6 м.
03 / Дальше
Новые руководства — из настоящих вопросов
Мы не будем набивать раздел ради количества. Следующие руководства ответят на вопросы, которые игроки зададут после выхода VELTRAIL, — в том же формате: сначала коротко, потом по шагам, числа — прямо из игры.
Уже есть вопрос? Напиши на picirigavasile@icloud.com