В разработке · 1.1

Режим · версия 1.1

Бесконечный поток — одиночная экспедиция

План версии 1.1: ты один, сектор за сектором возвращаешь энергию обесточенному архипелагу. В текущей игре ничего из этого ещё нет, а пока режим в работе, детали будут меняться.

Относится к версии 1.1план версии в разработке — детали могут изменитьсяОбновлено:
Схема запланированного маршрута: цепочка секторов с контрольной точкой на каждом пятом, через три биома — «Сады катушек», «Медные верфи», «Штормовой пояс» — и дальше.
СекторКонтрольная точкаСхема · план версии 1.1

01 / Цикл

Сектор за сектором

Экспедиция построена на тех же рельсах, импульсах и искрах, что и командный матч, — только соперник здесь сам архипелаг.

  1. Выбери героя

    Один курьер с одной способностью — из героев, запланированных для 1.1.

  2. Войди в сектор

    В каждом секторе одна главная задача, иногда с необязательной дополнительной целью.

  3. Доставь или удержи

    Соедини генератор с целью и доставь импульсы — или удержи питание турбины, пока машины рвут твою сеть.

  4. Выбери 1 улучшение из 3

    Каждое улучшение действует до конца забега.

↺ следующий сектор

Каждый пятый сектор — контрольная точка

Безопасная остановка: идти дальше или закончить забег и сохранить заработанное.

Последнего сектора нет. Секторы собираются из сделанных вручную и проверенных планировок — не из случайной геометрии.

Первая запланированная машина — Резчик: подходит к запитанному рельсу и разрывает его после заметного замаха. Ни один враг не появляется без предупреждения рядом с тобой или у цели, которую ты защищаешь.

02 / Биомы

Три биома на пути

Концепт-арт показывает настроение, к которому мы стремимся. В экспедиции будет камера матча, смотрящая сверху на поле, — так что в игре это будет выглядеть как арена, а не как эти картины.

  1. Концепт-арт: залитые солнцем парящие острова с белыми башнями, садами и светящимися рельсами над морем облаков.Концепт-арт

    Сады катушек

    Светлые острова с растениями и высокими катушками.

    Строится первым

    Внешне опирается на арену «Сад катушек» из версии 1.0, но это другое место.

  2. Концепт-арт: латунные краны, грузовые контейнеры и арочные мосты со светящимися рельсами на закате над облаками.Концепт-арт

    Медные верфи

    Индустриальные мосты и грузовые платформы.

    Следующий этап

    Не арена «Облачная верфь» из версии 1.0. Игровой графики для этого биома ещё нет.

  3. Концепт-арт: тёмные грозовые облака, каменный мост с оранжевыми рельсами между парящими островами и башни с голубыми маяками.Концепт-арт

    Штормовой пояс

    Холодные облака, аварийные маяки и заранее отмеченные разряды.

    Следующий этап

    Пока существует только как описание и этот концепт.

Все картины и арены версии 1.0 — на странице «Мир» 

03 / Между забегами

Что остаётся с тобой

  • Детали

    Единственная запланированная валюта. Зарабатывается только в экспедиции — за пройденные секторы и контрольные точки — и никогда не продаётся.

  • Мастерская

    Детали тратятся на улучшения, которые действуют только в экспедиции. На командные матчи они не влияют.

  • Живая база

    База загорается сама, по мере того как ты доходишь до контрольных точек: маяк, потом мастерская, потом дальше. Без строительства и таймеров ожидания.

  • Рекорды

    Хранятся на твоём устройстве. Таблиц лидеров нет.

04 / Пока не решено

Чего мы пока не знаем

Вместо догадок — список открытых вопросов. Когда на них появятся ответы, страница обновится.

  • Дата выхода. У версии 1.1 её нет, и обратного отсчёта не будет.
  • Сколько длится сектор. Сначала это измерят в тестах.
  • Все числа экономики — сколько деталей что даёт и сколько стоит.
  • Будут ли покупки в 1.1. На первом этапе их нет.
  • Полный список улучшений, врагов и задач сверх первых.
  • Какие герои доступны в экспедиции и как их открыть.
  • Что будет при проигрыше сектора. Текущий план: забег заканчивается, заработанные детали остаются.
  • Окончательное название режима: «Бесконечный поток» — рабочее, а в дизайн-документе игры режим называется «Экспедиция».

А пока — командный матч

Всё, на чём строится экспедиция, — рельсы, импульсы, искры, мосты — уже есть в VELTRAIL 1.0.