Свод правил командного матча — в том виде, в каком он есть в сборке, отправленной в App Store. Числа взяты напрямую из данных игры.
Уже в игре · 1.0
Относится к версии 1.0описывает текущую версию игрыОбновлено:
§01
Команды и цель
Две команды по три курьера: ▲ Янтарь и ● Лазурь. Цвет команды всегда идёт вместе с формой.
У каждой команды свой генератор; разрушить его нельзя.
На арене три нейтральных приёмника. В каждом раунде активен один, порядок виден до матча.
Каждый импульс или искра, доставленные в активный приёмник, — одно очко. После трёх раундов побеждает команда, у которой больше очков.
§02
Раунды и ничья
Отсчёт 3 секунды, затем 3 раунда по 45 секунд с перерывами по 4 секунды.
Между раундами импульсы и искры в пути исчезают, рельсы и мосты сбрасываются, ресурс восполняется, счёт сохраняется, а активным становится следующий приёмник.
При ничьей — дополнительный раунд на центральном приёмнике: до 20 с, побеждает первая доставка.
Одновременные доставки в дополнительном раунде или их отсутствие — ничья.
§03
Рельсы
Рельс прокладывается движением — от одного узла сетки к соседнему. Прокладка включена по умолчанию, переключатель её выключает.
Новый рельс стоит 1 единицу ресурса за метр. Запас — 100; когда ты перестаёшь его тратить, он вскоре начинает восстанавливаться по 10 единиц в секунду.
Рельс живёт 30 с после последней прокладки или обновления. Проезд по своему рельсу с включённой прокладкой обновляет его.
Не больше 80 м активного рельса на игрока и 240 м на команду; сверх этого самые старые участки исчезают.
У каждого участка рельса одна команда-владелец. Поверх чужого рельса не проложить — сначала его нужно разорвать. Рельсы разных команд не соединяются, рельсы на разных уровнях — тоже.
По своему запитанному рельсу ты едешь в 1,35 раза быстрее. Рельсы — не стены и не наносят урона.
§04
Питание и импульсы
Запитана только та часть сети, что связана с твоим генератором. Рельс, начатый в другом месте, ничего не передаёт.
Каждые 3 с, в ровном ритме от начала раунда, генератор выпускает импульс — если в этот момент есть запитанный путь до активного приёмника.
Импульс едет со скоростью 8 м/с по кратчайшему запитанному пути. На развилках он не делится; если путь разорван, может перестроиться в узле.
Запасные параллельные пути сохраняют доставку, когда один разорван, но частоту импульсов не повышают.
Доехавший импульс приносит очко команде — владельцу рельса.
Снимок из игры
«Сад катушек», второй раунд: обе сети дотянулись до приёмника на возвышении. Счёт 6 : 8.iPhone 17 Pro Max · сборка разработки, 03.10.2026 · боты
§05
Разрывы и искры
Импульсный инструмент посылает волну на расстояние до 6 м по поверхности. Она останавливается у первой стены, уступа или попадания и не меняет уровень.
Разорванный участок искрит 1 с; после этого его можно проложить снова.
Импульс, путь которого разорван или обесточен, выпадает искрой.
Искру может подобрать любой — достаточно её коснуться. Чтобы доставить, побудь в кольце активного приёмника 0,4 с.
Доставка искры соперников — перехват: очко получает команда, которая доставила.
Снимок из игры
«Сад катушек», первый раунд: курьер подобрал искру и едет к приёмнику, до него 13 м — «Искра у тебя · ещё 10 с».iPhone 17 Pro Max · сборка разработки, 03.10.2026 · боты
§06
Защищённые зоны
Защита приёмника: рельсы обеих команд в пределах 1,6 м от активного приёмника разорвать нельзя. Борьба идёт на подходах.
Стартовая зона: в своей стартовой зоне в тебя нельзя попасть, а твои рельсы там нельзя разорвать.
ГенераторРазрыв здесьИскраПриёмникЗащита 1,6 м
Схема · нарисована для сайта
§07
Мосты
Мост открывается, когда запитанный рельс доходит до его терминала, — и открывается для всех, включая соперников.
Он остаётся открытым, пока хоть одна команда питает один из его терминалов.
Когда питание пропадает, мост 3 секунды предупреждает и закрывается; импульсы на настиле выпадают.
В «Саду катушек» один мост, на «Облачной верфи» два, в «Ткацком дворе» мостов нет.
§08
Курьеры
Рывок — около 3 м; заряд возвращается за 4 с.
Прыжком можно перемахнуть короткий провал, но только в отмеченных местах арены.
Три попадания — и курьер перегружен: роняет искру и через 3 с возвращается на старт. Очков за это никто не получает.
Скорость, ресурс и сила у всех одинаковые. Внешний вид не меняет ни скорость, ни размер, ни заметность сигналов.
§09
Модули
Модуль выбирают перед матчем. Все три доступны сразу; ни один не даёт постоянного преимущества.
МодульЧто делаетЧисла
Импульсный шагСопровождение и перехватВторой заряд рывка; заряды восстанавливаются по одному.2 заряда · по 4 с
ИзоляторОборона маршрутаЗащищает от разрыва один участок твоего рельса.3 с · перезарядка 12 с · дальность 6 м
ПеремычкаБыстрый ремонтВосстанавливает недавно разорванный участок сети; проедь по нему с включённой прокладкой — и он станет постоянным.до 4 м · 4 с · перезарядка 12 с · дальность 8 м
§10
Боты
Боты играют по тем же правилам и управляют курьером так же, как человек.
Они всегда подписаны «БОТ» — за людей их не выдают.
Три сложности — «Лёгкая», «Обычная», «Сложная». Сложные боты быстрее реагируют и дальше планируют; скорости, ресурса и силы у них не больше.
Тренировка с ботами работает без сети: ты и пять ботов, двое на твоей стороне и трое против.
§11
Игра по сети
«Быстрая игра» ищет игроков; свободные места занимают боты, и перед стартом видно, сколько их.
Или создай комнату: скажи друзьям код, они войдут по нему, а хозяин начнёт матч. Хозяин может заполнить свободные места ботами и выбрать их сложность.
Счёт, таймер и итог определяет сервер.
Если ты не управляешь курьером 5 секунд, за тебя играет бот, пока ты не вернёшься. После обрыва связи можно вернуться в течение 20 секунд.
Один официальный сервер — во Франкфурте (Германия). Без аккаунта, входа и чата.
Имена игроков: до 16 символов. Перед первой онлайн-игрой нужно принять правила имён, а каждое имя проверяет фильтр на устройстве и затем на сервере. На имя можно пожаловаться (откроется письмо разработчику) или заблокировать его на своём устройстве.
§12
После матча
На экране итогов сначала идёт «Доставлено энергии», затем «Перехваты», «Восстановленные маршруты» и «Поддержка».
«Смотреть решающий эпизод» показывает главный момент, если он был: перехват и доставку, спасённую искру, доставку на последних секундах или в дополнительном раунде.
После матча можно сыграть реванш — и рекламы по пути к нему нет.
Это первая настройка баланса версии 1.0; в следующих обновлениях числа могут измениться. Если игра и эта страница разойдутся, права игра.