Руководство 03 · Тактика
Как выбрать маршрут, который сложнее разорвать
Соперники рвут рельсы импульсным инструментом: он достаёт лишь на 6 м вдоль поверхности, останавливается у первой стены или уступа и никогда не бьёт на другой уровень. Рельсы в твоей стартовой зоне и в пределах 1,6 м от активного приёмника не рвутся вовсе. Значит, открытый участок между ними должен быть коротким и неудобным для выстрела — вдоль стен, на другом уровне, в стороне от спорного центра, — а рядом нужна запасная ветка, чтобы один разрыв не остановил доставку.
- не рвётся
- открытый участок
- досягаемость соперника
01 / Уже защищено
Где рельс не разорвать
- r 4,5 м
Твоя стартовая зона
Свой рельс, чья середина лежит в твоей стартовой зоне — круге цвета команды вокруг базы, радиусом 4,5 м, — разорвать нельзя. И в тебя там не попасть.
- 1,6 м
У самого активного приёмника
Рельсы обеих команд, чья середина ближе 1,6 м к активному приёмнику, не рвутся. Ищи кольцо со щитами вокруг приёмника и белые хомуты на защищённых рельсах. Кольцо переезжает вместе с активным приёмником каждый раунд. Вместо разрыва стрелявший увидит на экране сообщение Рельсы у приёмника под защитой.
- 3 с
Под «Изолятором»
Модуль «Изолятор» на 3 с защищает один участок твоего рельса (перезарядка 12 с, прицел до 6 м). На уже защищённый рельс — в кольце у приёмника или в своей стартовой зоне — он не тратится.

02 / Угроза
Докуда достаёт выстрел
Волна выстрела останавливается на первом попадании, поэтому один выстрел рвёт не больше одного участка. Потом перезарядка — 1,2 с.
разрыв: В пределах досягаемости
Открытый рельс ближе 6 м рвётся.
не задет: За стеной
Волна останавливается у первой стены или уступа.
не задет: На другом уровне
Волна не меняет уровень: рельс на настиле с земли не достать.
не задет: Дальше 6 м
Дальше волна не идёт.
03 / Выбор
Выбирай маршрут
Сокращай открытый участок, а не только маршрут
Важна часть вне обеих защищённых зон. Чуть более длинный маршрут, который меньше идёт по открытому месту, часто лучше.
Держись стен и краёв
Волна останавливается у первой стены. Рельс вдоль стены нельзя достать с другой её стороны — мест для выстрела меньше.
Уходи на другой уровень
Где на арене есть верхние настилы, рельс на них с земли не достать; на настил заезжают по рампам.
Обходи толчею
Центр арены — место, где встречаются обе команды. На обходном маршруте меньше стрелков — ценой нескольких лишних метров.
На каждой арене
Сад катушек
Просторная арена: центральный приёмник, два обхода и мост.
В раунде 1 мост сокращает путь к центральному приёмнику с 27,6 м до 22,5 м — пока его кто-то питает. Два обхода есть всегда.
Ткацкий двор
Уровни и рампы: маршруты идут друг над другом, не соединяясь.
Мостов здесь нет. Рельс на верхних настилах с земли не достать; верхние маршруты длиннее прямого наземного — где-то чуть-чуть, где-то заметно.
Облачная верфь
Два моста и постоянный безопасный обход.
Раунд 1 начинается с выбора: около 29,5 м через мост или 33,8 м по постоянному безопасному обходу — длиннее, зато терять нечего: моста на нём нет.
04 / Запас
Проложи запасной путь
Импульс всегда едет по кратчайшему запитанному пути и на развилке может свернуть на другой, если путь впереди разорван. Поэтому вторая ветка сохраняет доставку, пока первую чинят. Совет на экране загрузки говорит просто: Запасной путь сохраняет доставку, когда основной разорвут
.
- Частоту запасной путь не повышает: по-прежнему один импульс раз в 3 с.
- Запасной путь расходует ресурс (1 ед. за метр) и засчитывается в твой лимит 80 м — раздели работу: один курьер держит основной маршрут, другой прокладывает запасной.
- Разветвляйся рано — лучше прямо в стартовой зоне, — чтобы удвоить весь открытый участок. Развилка у самого приёмника оставляет общий участок перед ней единственным слабым местом.
- Потренируйся в задаче «Запасной путь». Она просит:
Доставь 3 импульса, пока бот рвёт твою основную линию
.
05 / После разрыва
Если маршрут всё-таки разорвали
- 1 с
Проложи заново, когда погаснет
Пока разрыв искрит, он заблокирован. В задаче «Ремонт» порядок такой:
Подожди, пока погаснет искрящий разрыв, и проедь по нему
. - 4 м
Залатай «Перемычкой»
«Перемычка» восстанавливает участок до 4 м, разорванный не раньше чем 6 с назад, на 4 с (дальность 8 м, перезарядка 12 с). Работает, когда разрыв погас, и стоит 1 ед. за метр. Проедь по заплатке с включённой прокладкой — и она станет постоянной.
- 12 с
Спаси энергию
Импульс на разорванном участке выпадает искрой. Подбери её раньше соперника и постой в кольце приёмника 0,4 с — доставишь сам, и очко твоё.
VELTRAIL 1.0.0 · сборка 1
Откуда эти числа
Каждое число на этой странице взято из файлов данных VELTRAIL 1.0 (сборка 1). Если обновление изменит баланс, страница изменится вместе с ним.
Последняя сверка с файлами игры:
Показать таблицу (22)
| Что | Значение | Источник |
|---|---|---|
| Дальность импульсного инструмента | 6 м | Данные баланса игрыbalance.json · tool.range |
| Перезарядка импульсного инструмента | 1,2 с | Данные баланса игрыbalance.json · tool.cooldown_s |
| Защищённая зона у активного приёмника | 1,6 м | Данные баланса игрыbalance.json · rule_options.receiver_guard_m |
| Радиус стартовой зоны | 4,5 м | Схемы арен (на всех трёх одинаково)arenas/*.json · base_zones.<team>.radius |
| Изолятор: время защиты | 3 с | Данные модулейmodules.json · modules[id=insulator].duration_s |
| Изолятор: перезарядка | 12 с | Данные модулейmodules.json · modules[id=insulator].cooldown_s |
| Изолятор: дальность | 6 м | Данные модулейmodules.json · modules[id=insulator].range |
| Новый рельс, за метр | 1 ед. за метр | Данные баланса игрыbalance.json · rail.cost_new_per_m |
| Скорость импульса | 8 м/с | Данные баланса игрыbalance.json · pulse.speed |
| Такт генератора (один импульс раз в…) | 3 с | Данные баланса игрыbalance.json · pulse.emission_period_s |
| Активный рельс одного игрока | 80 м | Данные баланса игрыbalance.json · rail.player_cap_m |
| Предупреждение о закрытии моста | 3 с | Данные баланса игрыbalance.json · bridge.closing_warn_s |
| Искрящий разрыв после выстрела | 1 с | Данные баланса игрыbalance.json · rail.break_lock_s |
| Перемычка: самый длинный участок | 4 м | Данные модулейmodules.json · modules[id=jumper].max_length |
| Перемычка: чинит разрывы не старше | 6 с | Данные модулейmodules.json · modules[id=jumper].recent_window_s |
| Перемычка: ремонт держится | 4 с | Данные модулейmodules.json · modules[id=jumper].duration_s |
| Перемычка: дальность | 8 м | Данные модулейmodules.json · modules[id=jumper].range |
| Перемычка: перезарядка | 12 с | Данные модулейmodules.json · modules[id=jumper].cooldown_s |
| Искра, общий срок | 12 с | Данные баланса игрыbalance.json · spark.total_life_s |
| Ручная доставка: время в кольце приёмника | 0,4 с | Данные баланса игрыbalance.json · spark.delivery_hold_s |
| «Сад катушек», раунд 1: через открытый мост / в обход | 22,52 / 27,56 м | Измерено инструментом арен самой игры на схемах арен версии 1.0 |
| «Облачная верфь», раунд 1: через открытый мост / в обход | 29,54 / 33,79 м | Измерено инструментом арен самой игры на схемах арен версии 1.0 |