Руководство 03 · Тактика

Как выбрать маршрут, который сложнее разорвать

Коротко

Соперники рвут рельсы импульсным инструментом: он достаёт лишь на 6 м вдоль поверхности, останавливается у первой стены или уступа и никогда не бьёт на другой уровень. Рельсы в твоей стартовой зоне и в пределах 1,6 м от активного приёмника не рвутся вовсе. Значит, открытый участок между ними должен быть коротким и неудобным для выстрела — вдоль стен, на другом уровне, в стороне от спорного центра, — а рядом нужна запасная ветка, чтобы один разрыв не остановил доставку.

СхемаЗащищённые концы, открытая серединаМаршрут от твоего генератора к активному приёмнику. Начало лежит в стартовой зоне (радиус 4,5 м) и не рвётся. Конец лежит в пределах 1,6 м от приёмника и не рвётся ни у кого. Участок между ними открыт: курьер соперника может разорвать его импульсным инструментом с расстояния до 6 м.стартовая зона · r 4,5 мдальность 6 моткрытый участокАктивныйприёмникзащита · 1,6 мТвойгенератор
  • не рвётся
  • открытый участок
  • досягаемость соперника
Оба конца маршрута защищены. Борьба идёт за участок между ними — сделай его коротким, прикрытым и двойным.
Относится к версии 1.0описывает текущую версию игрыОбновлено:

01 / Уже защищено

Где рельс не разорвать

  • r 4,5 м

    Твоя стартовая зона

    Свой рельс, чья середина лежит в твоей стартовой зоне — круге цвета команды вокруг базы, радиусом 4,5 м, — разорвать нельзя. И в тебя там не попасть.

  • 1,6 м

    У самого активного приёмника

    Рельсы обеих команд, чья середина ближе 1,6 м к активному приёмнику, не рвутся. Ищи кольцо со щитами вокруг приёмника и белые хомуты на защищённых рельсах. Кольцо переезжает вместе с активным приёмником каждый раунд. Вместо разрыва стрелявший увидит на экране сообщение Рельсы у приёмника под защитой.

  • 3 с

    Под «Изолятором»

    Модуль «Изолятор» на 3 с защищает один участок твоего рельса (перезарядка 12 с, прицел до 6 м). На уже защищённый рельс — в кольце у приёмника или в своей стартовой зоне — он не тратится.

Снимок из обучения, шаг 5 из 7, «Разорви чужую линию»: рельс ведёт к приёмнику в кольце щитов; на карточке — «У самого приёмника рельсы под защитой — их не разорвать».
Снимок из игры · iPhone · обучение, сборка разработки, 3 октября 2026Обучение, шаг 5 из 7: кольцо со щитами отмечает защищённую зону. На карточке прямо написано: «У самого приёмника рельсы под защитой — их не разорвать».Открыть весь кадр крупнее — Снимок из обучения, шаг 5 из 7, «Разорви чужую линию»: рельс ведёт к приёмнику в кольце щитов; на карточке — «У самого приёмника рельсы под защитой — их не разорвать».

02 / Угроза

Докуда достаёт выстрел

Волна выстрела останавливается на первом попадании, поэтому один выстрел рвёт не больше одного участка. Потом перезарядка — 1,2 с.

Схема
  • Соперник стреляет вправо; янтарный рельс в 3 м от него. Волна доходит и рвёт его.6 м

    разрыв: В пределах досягаемости

    Открытый рельс ближе 6 м рвётся.

  • Между соперником и рельсом стена в 2 м. Волна останавливается у стены, рельс в 4 м цел.6 м

    не задет: За стеной

    Волна останавливается у первой стены или уступа.

  • Рельс лежит на верхнем настиле в 4 м. Волна идёт по земле под настилом и рельс не задевает.6 м

    не задет: На другом уровне

    Волна не меняет уровень: рельс на настиле с земли не достать.

  • Рельс в 7 м от соперника. Волна гаснет на 6 м, не дойдя до него.6 м

    не задет: Дальше 6 м

    Дальше волна не идёт.

Один стрелок, четыре рельса: рвётся только открытый — и только в пределах досягаемости.

03 / Выбор

Выбирай маршрут

  1. Сокращай открытый участок, а не только маршрут

    Важна часть вне обеих защищённых зон. Чуть более длинный маршрут, который меньше идёт по открытому месту, часто лучше.

  2. Держись стен и краёв

    Волна останавливается у первой стены. Рельс вдоль стены нельзя достать с другой её стороны — мест для выстрела меньше.

  3. Уходи на другой уровень

    Где на арене есть верхние настилы, рельс на них с земли не достать; на настил заезжают по рампам.

  4. Обходи толчею

    Центр арены — место, где встречаются обе команды. На обходном маршруте меньше стрелков — ценой нескольких лишних метров.

Схема · реальные числа
Кратчайший рельс к одному и тому же приёмнику через открытый мост и без него (инструмент арен самой игры). Каждый лишний метр — это 1 ед. ресурса и 1/8 с к пути каждого импульса.

На каждой арене

  • Сад катушек

    Просторная арена: центральный приёмник, два обхода и мост.

    Описание арены в игре

    В раунде 1 мост сокращает путь к центральному приёмнику с 27,6 м до 22,5 м — пока его кто-⁠то питает. Два обхода есть всегда.

  • Ткацкий двор

    Уровни и рампы: маршруты идут друг над другом, не соединяясь.

    Описание арены в игре

    Мостов здесь нет. Рельс на верхних настилах с земли не достать; верхние маршруты длиннее прямого наземного — где-⁠то чуть-⁠чуть, где-⁠то заметно.

  • Облачная верфь

    Два моста и постоянный безопасный обход.

    Описание арены в игре

    Раунд 1 начинается с выбора: около 29,5 м через мост или 33,8 м по постоянному безопасному обходу — длиннее, зато терять нечего: моста на нём нет.

04 / Запас

Проложи запасной путь

Импульс всегда едет по кратчайшему запитанному пути и на развилке может свернуть на другой, если путь впереди разорван. Поэтому вторая ветка сохраняет доставку, пока первую чинят. Совет на экране загрузки говорит просто: Запасной путь сохраняет доставку, когда основной разорвут.

СхемаЗапасная ветка не даёт импульсу остановитьсяТвой генератор питает развилку. От неё основной маршрут идёт прямо к активному приёмнику, а запасная ветка огибает сбоку. Основной маршрут разорван. На развилке импульс сворачивает на запасную ветку и всё равно доезжает до приёмника.разрывосновной путьимпульсзапаснойразвилка+1
Основной путь разорван? На развилке импульс выбирает следующий кратчайший запитанный путь.
  • Частоту запасной путь не повышает: по-⁠прежнему один импульс раз в 3 с.
  • Запасной путь расходует ресурс (1 ед. за метр) и засчитывается в твой лимит 80 м — раздели работу: один курьер держит основной маршрут, другой прокладывает запасной.
  • Разветвляйся рано — лучше прямо в стартовой зоне, — чтобы удвоить весь открытый участок. Развилка у самого приёмника оставляет общий участок перед ней единственным слабым местом.
  • Потренируйся в задаче «Запасной путь». Она просит: Доставь 3 импульса, пока бот рвёт твою основную линию.

05 / После разрыва

Если маршрут всё-⁠таки разорвали

  • 1 с

    Проложи заново, когда погаснет

    Пока разрыв искрит, он заблокирован. В задаче «Ремонт» порядок такой: Подожди, пока погаснет искрящий разрыв, и проедь по нему.

  • 4 м

    Залатай «Перемычкой»

    «Перемычка» восстанавливает участок до 4 м, разорванный не раньше чем 6 с назад, на 4 с (дальность 8 м, перезарядка 12 с). Работает, когда разрыв погас, и стоит 1 ед. за метр. Проедь по заплатке с включённой прокладкой — и она станет постоянной.

  • 12 с

    Спаси энергию

    Импульс на разорванном участке выпадает искрой. Подбери её раньше соперника и постой в кольце приёмника 0,4 с — доставишь сам, и очко твоё.

VELTRAIL 1.0.0 · сборка 1

Откуда эти числа

Каждое число на этой странице взято из файлов данных VELTRAIL 1.0 (сборка 1). Если обновление изменит баланс, страница изменится вместе с ним.

Последняя сверка с файлами игры:

Показать таблицу (22)
ЧтоЗначениеИсточник
Дальность импульсного инструмента6 мДанные баланса игрыbalance.json · tool.range
Перезарядка импульсного инструмента1,2 сДанные баланса игрыbalance.json · tool.cooldown_s
Защищённая зона у активного приёмника1,6 мДанные баланса игрыbalance.json · rule_options.receiver_guard_m
Радиус стартовой зоны4,5 мСхемы арен (на всех трёх одинаково)arenas/*.json · base_zones.<team>.radius
Изолятор: время защиты3 сДанные модулейmodules.json · modules[id=insulator].duration_s
Изолятор: перезарядка12 сДанные модулейmodules.json · modules[id=insulator].cooldown_s
Изолятор: дальность6 мДанные модулейmodules.json · modules[id=insulator].range
Новый рельс, за метр1 ед. за метрДанные баланса игрыbalance.json · rail.cost_new_per_m
Скорость импульса8 м/⁠сДанные баланса игрыbalance.json · pulse.speed
Такт генератора (один импульс раз в…)3 сДанные баланса игрыbalance.json · pulse.emission_period_s
Активный рельс одного игрока80 мДанные баланса игрыbalance.json · rail.player_cap_m
Предупреждение о закрытии моста3 сДанные баланса игрыbalance.json · bridge.closing_warn_s
Искрящий разрыв после выстрела1 сДанные баланса игрыbalance.json · rail.break_lock_s
Перемычка: самый длинный участок4 мДанные модулейmodules.json · modules[id=jumper].max_length
Перемычка: чинит разрывы не старше6 сДанные модулейmodules.json · modules[id=jumper].recent_window_s
Перемычка: ремонт держится4 сДанные модулейmodules.json · modules[id=jumper].duration_s
Перемычка: дальность8 мДанные модулейmodules.json · modules[id=jumper].range
Перемычка: перезарядка12 сДанные модулейmodules.json · modules[id=jumper].cooldown_s
Искра, общий срок12 сДанные баланса игрыbalance.json · spark.total_life_s
Ручная доставка: время в кольце приёмника0,4 сДанные баланса игрыbalance.json · spark.delivery_hold_s
«Сад катушек», раунд 1: через открытый мост / в обход22,52 / 27,56 мИзмерено инструментом арен самой игры на схемах арен версии 1.0
«Облачная верфь», раунд 1: через открытый мост / в обход29,54 / 33,79 мИзмерено инструментом арен самой игры на схемах арен версии 1.0