Руководство 01 · Первый матч

Как провести первый импульс

Коротко

Начни у своего генератора с включённой прокладкой и езжай к активному приёмнику — рельс тянется следом. Как только он соединит их, генератор отправит импульс на ближайшем такте (раз в 3 с). Импульс сам едет по рельсу со скоростью 8 м/⁠с и, доехав, приносит одно очко.

СхемаПервый импульс: от генератора к приёмникуТвой генератор (Янтарь, треугольник) стоит в стартовой зоне. Рельс идёт по точкам сетки арены к активному приёмнику. Импульс едет по рельсу и, доехав, приносит +1. Два других приёмника в этом раунде неактивны и ничего не дают.неактивеннеактивентвой рельсимпульс · 8 м/⁠сТвойгенераторАктивныйприёмник+1
Один рельс — одна цепочка: твой генератор → активный приёмник. Два других приёмника в этом раунде выключены.
Относится к версии 1.0описывает текущую версию игрыОбновлено:

01 / По шагам

Шесть шагов до +1

  1. Начни у своего генератора

    У каждой команды свой генератор — твой в цвете твоей команды (▲ Янтарь или ● Лазурь). Питание идёт только от него, поэтому рельс, начатый где-⁠то ещё, ничего не передаёт, пока не соединится с сетью команды. Игра говорит прямо: Начни у своего генератора — питание идёт только от него.

  2. Проверь, что прокладка включена

    Прокладка включена по умолчанию. Рядом с полоской «Ресурс» видна надпись Линия: вкл.; на сенсорном экране переключатель — маленькая круглая кнопка внизу по центру. Если там написано Линия: выкл., рельс за тобой не остаётся.

    Снимок из игры, «Сад катушек»: янтарный курьер прокладывает рельс по мосту между прудами; в интерфейсе — «Ресурс» и «Линия: вкл.».
    Снимок из игры · iPhone · сборка разработки, 3 октября 2026 · боты«Сад катушек»: твой курьер («Ты») прокладывает янтарный рельс по мосту. Слева вверху — полоска «Ресурс» и «Линия: вкл.»; внизу по центру — круглый переключатель прокладки.Открыть весь кадр крупнее — Снимок из игры, «Сад катушек»: янтарный курьер прокладывает рельс по мосту между прудами; в интерфейсе — «Ресурс» и «Линия: вкл.».
  3. Езжай к активному приёмнику

    Просто двигайся: каждый шаг к соседней точке арены кладёт следующий участок рельса. Следуй стрелке Приёмник · 13 м у края экрана. Из трёх приёмников в раунде активен только один; в перерыве следующий отмечается на арене. Прыжок ничего не прокладывает и оставляет разрыв.

  4. Следи за ресурсом

    Новый рельс стоит 1 ед. ресурса за метр из запаса в 100. Ресурс восстанавливается по 10 ед. в секунду через 0,8 с после последней траты. Кратчайшие маршруты от генератора до приёмника в 1.0 — 21–⁠34 м, так что полного запаса хватает на любой за один заезд. Если ресурс кончится, появится надпись Нет ресурса — и прокладка просто остановится.

    Схема · реальные числа
    По 1 ед. за метр кратчайшие маршруты 1.0 (от 21 м на арене «Ткацкий двор» до 34 м на арене «Облачная верфь») забирают примерно от пятой части до трети запаса в 100 ед. Когда ты перестаёшь тратить ресурс, запас восстанавливается по 10 ед. в секунду.
  5. Дождись такта

    Генератор не стреляет в момент соединения. Он отправляет импульсы по ровному такту — раз в 3 с от начала раунда — и только если в этот момент путь есть. Свежему соединению бывает нужно подождать до 3 с. В обучении это момент Соединено! Смотри: импульс уже едет.

    Схема · реальные числа
    Пример: цепочка замкнулась через 7,2 с после начала раунда, маршрут — 24,7 м. Ближайший такт — на 9-й секунде, импульс доезжает примерно через 3,1 с. Дальше новый импульс выходит каждые 3 с, пока путь цел. Импульс, не доехавший к концу раунда, сгорает без очка.
  6. Смотри, как он доезжает: +1

    Импульс едет сам со скоростью 8 м/⁠с по кратчайшему запитанному пути. На маршруте 24,7 м («Сад катушек», раунд 2) это примерно 3,1 с. Доехал — на экране Доставлено! +1. Каждый следующий такт отправляет новый импульс, пока путь цел, — до 14 на команду за раунд в 45 с.

    Снимок из игры, «Сад катушек», раунд 2 из 3: янтарные и лазурные рельсы дотянуты до приёмника на террасе; счёт 6 : 8.
    Снимок из игры · iPhone · сборка разработки, 3 октября 2026 · боты«Сад катушек», раунд 2: рельсы обеих команд дотянуты до приёмника на террасе. Счёт — 6 : 8 в пользу Лазури.Открыть весь кадр крупнее — Снимок из игры, «Сад катушек», раунд 2 из 3: янтарные и лазурные рельсы дотянуты до приёмника на террасе; счёт 6 : 8.

02 / После первого +1

Чтобы энергия не гасла

  • 30 с

    Продлевай, пока не погас

    Каждый участок рельса исчезает через 30 с после укладки или последнего продления. Проедь по своему рельсу с включённой прокладкой — это продлит его всего за 0,25 ед. за метр, и отсчёт начнётся заново. За 3 с до конца игра предупреждает, что участок вот-⁠вот погаснет.

  • ×1,35

    Езди по своему рельсу

    По своему запитанному рельсу ты едешь примерно на треть быстрее — 7,4 м/⁠с вместо 5,5 м/⁠с. Чужие и обесточенные рельсы не ускоряют. А проезд по маршруту заодно его продлевает.

  • 15/с

    Быстрее восстановить ресурс

    Ресурса мало? Езжай по своему запитанному рельсу с выключенной прокладкой: там запас восстанавливается по 15 ед. в секунду вместо 10.

03 / Советы

Мелочи, которые решают раунд

  1. Короче — значит быстрее

    Короткий маршрут дешевле, и каждый импульс доезжает быстрее. Задача «Короткая доставка» говорит это одной строкой: Самая короткая линия — самая быстрая.

  2. Светится — значит запитан

    Обучение говорит: Езжай по своей светящейся линии, а подсказка на экране загрузки — Разорванная линия гаснет. Не светится — ищи выпавшее звено.

  3. Рельсы союзников тоже считаются

    Ветки твоей команды соединяются там, где встречаются. Подключись к запитанному рельсу союзника — и твой тоже запитан, начинать с нуля не нужно.

  4. Тренируйся без спешки

    Шаги 2 и 3 обучения учат ровно этому, а задача «Короткая доставка» просит доставить 3 импульса за 45 секунд. В обучении рельсы не гаснут по обычному таймеру — в матче гаснут.

VELTRAIL 1.0.0 · сборка 1

Откуда эти числа

Каждое число на этой странице взято из файлов данных VELTRAIL 1.0 (сборка 1). Если обновление изменит баланс, страница изменится вместе с ним.

Последняя сверка с файлами игры:

Показать таблицу (17)
ЧтоЗначениеИсточник
Такт генератора (один импульс раз в…)3 сДанные баланса игрыbalance.json · pulse.emission_period_s
Скорость импульса8 м/⁠сДанные баланса игрыbalance.json · pulse.speed
Длина раунда45 сДанные баланса игрыbalance.json · match.round_s
Максимум импульсов команды за раунд14Расчёт: один импульс раз в 3 с — с 3-й по 42-ю секунду раунда длиной 45 с
Ресурс прокладки (полный запас)100 ед.Данные баланса игрыbalance.json · rail.reserve
Новый рельс, за метр1 ед. за метрДанные баланса игрыbalance.json · rail.cost_new_per_m
Восстановление ресурса, в секунду10 ед. в секундуДанные баланса игрыbalance.json · rail.regen_per_s
Задержка перед восстановлением ресурса0,8 сДанные баланса игрыbalance.json · rail.regen_delay_s
Восстановление на своём запитанном рельсе с выключенной прокладкой15 ед. в секундуДанные баланса игрыbalance.json · rail.regen_on_rail_per_s
Срок жизни участка рельса30 сДанные баланса игрыbalance.json · rail.edge_life_s
Продление своего рельса, за метр0,25 ед. за метрДанные баланса игрыbalance.json · rail.cost_refresh_per_m
Мигание перед исчезновением3 сДанные баланса игрыbalance.json · rail.expiring_warn_s
Скорость курьера5,5 м/⁠сДанные баланса игрыbalance.json · courier.speed
Скорость на своём запитанном рельсе×1,35Данные баланса игрыbalance.json · courier.rail_boost_mult
Скорость курьера на своём запитанном рельсе7,4 м/⁠сРасчёт: скорость курьера 5,5 м/⁠с × 1,35
Кратчайшие маршруты генератор → приёмник (все арены и раунды)21,43–⁠33,79 мИзмерено инструментом арен самой игры на схемах арен версии 1.0
Пример: «Сад катушек», раунд 224,7 м · ≈3,1 сИзмерено инструментом арен самой игры на схемах арен версии 1.0. Расчёт: длина маршрута ÷ скорость импульса (8 м/⁠с)